Không có một từ duy nhất mà tôi không yêu. Với ý nghĩ đó, tôi sẽ cung cấp cho một tóm tắt về khả năng của một nhà sư Windwalker và sử dụng của họ.
Đầu tiên, một Windwalker sử dụng năng lượng như Rogue và hoang da Druids: nhiều khả năng của nhà sư rút ra từ một hồ bơi của 100 năng lượng, mà regens theo thời gian (và có thể tăng lên vội vàng). Ngoài ra, Windwalker sử dụng chi, mà là khác nhau từ các điểm kết hợp được tạo ra bởi Rogues và hoang da Druids. Nơi CP được cố định trên mục tiêu của nhà sư, chi ở lại với các tu sĩ ngay cả khi anh / cô ấy chuyển mục tiêu. Điều này làm cho chi tương tự như sức mạnh thần thánh của Paladin.
Vì vậy, đây là một số những khả năng tốt hơn:
Đình công hổ
(Level 1) - Một khả năng thụ động mà mỗi tự động tấn công có 10% cơ hội tăng tốc độ tấn công của bạn bằng 50% và làm cho 4 cuộc tấn công tiếp theo của bạn nhấn hai lần. Điều này có vẻ đẹp hơn với hai nắm giữ, mặc dù bạn có được một tăng vội vàng tốt đẹp khi bạn sử dụng hai người thuận tay.
Lập trường của Tiger Fierce
(Level 1) - Tăng tất cả các thiệt hại 20% và cho phép bạn tạo ra 2 chi mỗi khi bạn đâm và trục xuất hại. Đây là không có trí tuệ. Nó sẽ được vào mọi lúc cho một Windwalker.
Cái đâm
(Level 1) - Đây là máy phát điện chi tiêu chuẩn của bạn cho tất cả các thông số kỹ thuật, nhưng tài năng và lập trường đúng (xem ở trên) này là một tuyệt vời đi-để di chuyển cho hero tàng hình vì nó sẽ tạo ra 2 chi hầu hết thời gian và chi 3 lần mỗi 20 giây. Tôi đã có thể thấy một sự kết hợp khởi đầu nhanh chóng của Jab (3 Chi) - Tiger Palm (-1 chi) - Jab (2 chi) như là một mở tốt để lại cho bạn chi để chơi với tình hình như ra lệnh.
Tiger Palm
(Cấp độ 3) - Một cuộc tấn công gây thiệt hại cho phép bạn bỏ qua 5% giáp mục tiêu của bạn trong 15 giây, và nó ngăn xếp 3 lần. Có lẽ trên một còn chống lại bạn có thể đi: Jab - Tiger Palm - Jab - Tiger Palm - Tiger Palm - sau đó Jab được trái với 4 chi để sử dụng chống lại một kẻ thù suy yếu. Điều này có thể tốt cho một mở PVE mặc dù. PVP là bận rộn hơn một chút.
Đá màn
(Level 7) - Một nặng thiệt hại 2 chi tấn công mà bạn có thể sử dụng hai lần sau khi kết hợp trên trong một cuộc chiến mục tiêu duy nhất.
Nắm đấm của Fury
(Cấp 10) - Một kênh 4 giây stun và truy cập nhiều kẻ thù trước mặt bạn một lần thứ hai. Chi phí 3 chi, nhưng có vẻ rất tốt đẹp cho AOE. Nó không có một giây cooldown 25, do đó nó sẽ rất đẹp để sử dụng đầu đối với nhiều mobs. Trong một cuộc chiến như vậy bạn có thể có thể bỏ qua Tiger Palm vì nó mục tiêu duy nhất và chỉ cần đi Jab (3 chi)-Fists of Fury (-3 chi) như mở của bạn. Nó nói nó lây lan các số truy cập (có thể 4) trên kẻ thù của bạn, vì vậy nếu chỉ có một và nó là một cuộc chiến ngắn với không cần debuffing sau đó điều này sẽ tốt cho điều đó. Nó có thể được tốt đẹp trong PVP, nhưng kể từ khi nó chuyển nó mở cửa cho ngắt. Ngoài ra, nó trông rất mát mẻ.
Bay Serpent kick
(Cấp 18) - Việc sử dụng đầu tiên này gửi cho bạn bay về phía trước và lần thứ hai giọt bạn xuống cho một khu vực đẹp và đạt 70% 4 giây tốc độ di chuyển chậm trên bất cứ ai đánh. Nó có một thời gian hồi 25 giây và dường như không có chi phí chi hoặc thế hệ, vì vậy điều này có vẻ như nó có thể là một mở tốt đẹp từ một khoảng cách trên một cụm mobs hoặc người chơi. Sau đó bạn có thể di chuyển trong Fists of Fury kết hợp trên. Tôi nghĩ rằng nó có chi phí năng lượng, nhưng ngay bây giờ chưa được biết. Nếu không, một cuộc tấn công tìm kiếm tốt đẹp.
Liên lạc of Death
(Cấp 22) - Đây là một chi 3 tấn công vào một giây cooldown 90 mà ngay lập tức sẽ giết chết một cấp trên hoặc đối phương thấp hơn, nhưng nó không hoạt động trên các cầu thủ. Này là gần như chắc chắn sẽ được sử dụng trong PVE mỗi khi nó lên. Tôi sẽ luôn luôn đề cập đến nó như Five Finger chết Punch.
Liên lạc của Karma
(Cấp 22) - Đây là một chi 2 khả năng trên một thời gian hồi 90 giây mà đảo ngược tất cả các thiệt hại của bạn mất 6 giây để mục tiêu của bạn trong phạm vi cận chiến. Điều này có vẻ tuyệt vời trong cả PVE và PVP. Trong PVP bạn có thể đảo ngược một meleer bùng nổ thời gian hồi chiêu của mình về bạn, hoặc chỉ trên một đám đông tấn công bạn nếu bạn có các chi tùng. Tôi có thể thấy điều này được sử dụng vào đầu trong một cuộc chiến nếu nó lên, có lẽ trong một kết hợp như Jab này (3 chi) - Touch of Karma (-2 chi) - Jab (2 chi) - Fists of Fury (-3 chi ). Có một số đẹp bền vững, thiệt hại ban đầu ở đó.
Củng cố Brew
(Cấp 24) - Thêm 20% đối với sức khỏe của bạn và làm giảm thiệt hại 20% trong 20 giây. Đây là một thời gian hồi 3 phút và có vẻ như một cooldown phòng thủ tiêu chuẩn cho tất cả ba thông số kỹ thuật.
Trục xuất hại
(Cấp 26) - Đây chữa lành bạn và làm tổn thương đối thủ mục tiêu cho 108% của hàn gắn. Nó cũng tạo ra 1 chi (2 với Stance của Tiger Fierce) Các tooltip nói nó sử dụng mana vì vậy đây có thể chỉ là Mistweaver, nhưng điều này có thể là một lỗi và thực sự sử dụng năng lượng. Này là tốt đẹp, nhưng tôi không chắc chắn nếu một Windwalker có thể sử dụng nó.
Kiếp sau
(Cấp 26) - Đây là một khả năng thụ động đó có nghĩa là khi bạn giết một ai đó hoặc một cái gì đó bạn sẽ có được một quả cầu chữa bệnh mà chữa lành bạn 15% sức khỏe của bạn. Ngoài ra, nếu bạn giết với một Kick Màn bạn có 50% cơ hội để tạo ra một quả cầu chi. Điều này có vẻ rất tốt đẹp cho PVE vì nó giúp cả chữa bệnh và chi thế hệ trong chiến đấu đa đám đông. Nó cũng đã hạn chế sử dụng trong BGS, nơi có nhiều người chơi chiến đấu với nhau.
Vô hiệu hóa
(Cấp 28) - Đây là 50% tốc độ di chuyển chậm làm mới nếu mục tiêu vẫn còn trong vòng 10 mét. Nếu bạn sử dụng nó hai lần trên cùng một mục tiêu nó sẽ trở thành một chủ thứ hai 8. Chi phí gì tôi giả sử 15 năng lượng và trông có sức mạnh tổng hợp lớn có Roll. Bạn có thể giăng bẫy một mục tiêu sau đó tiếp tục trong phạm vi với cuộn và đánh bại họ trên liên tục. Nó trông rất đẹp trong PVP trừ trường hợp khi bạn nhận được choáng váng hoặc bẫy được chính mình, và thậm chí sau đó nó tốt hơn so với bẫy trung bình.
Giáo tay Strike
(Cấp 32) - Đây là một gián đoạn 5 giây có thể khóa mục tiêu ra khỏi trường một trong những khả năng hay phép thuật trong 5 giây. Nếu họ đang phải đối mặt với bạn, khóa là tất cả các trường. Chi phí năng lượng và 30 có vẻ là ngắt tiêu chuẩn của bạn. Đó là trên một thời gian hồi 25 giây mặc dù.
Energizing Brew
(Cấp 34) - Điều này khôi phục 60 năng lượng hơn sáu giây và sử dụng được một lần một phút. Tôi có thể dễ dàng thấy điều này được macroed vào một cuộc tấn công chi phí năng lượng cao, nhưng nếu không nó vẫn rất tốt đẹp để duy trì bền vững DPS trong chiến đấu lâu hơn.
Sáng ngới
(Level 40) - Một khả năng thụ động mà trong 10 giây mỗi 30 giây bạn sẽ có được một sự gia tăng 5% cơ hội né tránh của bạn mà ngăn xếp 3 lần khi bạn tấn công trở lại. Này được kích hoạt khi bạn đang bị tấn công trong cận chiến từ phía trước.
Tê liệt
(Cấp 44) - Đây là một CC thứ hai trên một thời gian hồi 15 giây 30. Nó tăng gấp đôi chiều dài nếu mục tiêu đang đối mặt với bạn, nhưng chỉ có thể được trên một mục tiêu cùng một lúc. Nó nói nó tốn mana ngay bây giờ, nhưng điều này có thể dễ dàng được một khả năng năng lượng là tốt, vì vậy nó sẽ được mở cửa cho hero tàng hình. Điều này có ứng dụng tốt trong cả PVE và PVP (đấu trường đối với hầu hết các phần).
Lên cao
(Level 45) - Điều này làm tăng né tránh của bạn bằng 1% khi bạn đang tước vũ khí. Vì nó thụ động, không có gì khác để nói.
Quay cẩu Đá
(Cấp 46) - Đây là một cuộc tấn công AOE đẹp tấn công tất cả kẻ thù trong phạm vi 10 mét một lần thứ hai trong 3 giây. Nó sẽ tạo ra 1 chi đó là tốt đẹp, nhưng nó chuyển và chi phí năng lượng 40, vì vậy cảm giác của tôi là tốt nhất cho PVE. Mặc dù trong BGS tôi chắc chắn rằng nó có một số sử dụng tốt đẹp. Bạn có thể di chuyển một khi nó được kích hoạt ở mức 70% tốc độ quá. Nó có sức mạnh tổng hợp tốt đẹp với tài năng L90 Rushing Jade gió.
Quay cháy Blossom
(Cấp độ 48) - Đây là một câu thần chú hại trông không mong muốn, nhưng sẽ gây thiệt hại cho enemiy đầu tiên nó chạm trong vòng 50 mét. Nếu nó đi hơn 10 mét nó thiệt hại hơn 50% và rễ mục tiêu trong 2 giây. Là một chi 1, dàn diễn viên ngay lập tức này trông giống như một cuộc tấn công duy nhất tốt. Các chi phí có nghĩa là nó sẽ không làm cho một mở tốt trừ khi bạn đã giết chết một cái gì đó hoặc có tài năng mà nạp chi. Nó tốt hơn nhiều ở cự ly hơn đóng lên, nhưng đóng lên có những điều tốt hơn để làm với chi của bạn.
Kêu Jade sét
(Cấp 54) - Đây rất có thể là một khả năng chỉ mana nhưng bây giờ tôi sẽ cho rằng nó không phải. Đây là một thiệt hại ma thuật 6 giây DOT có 15% cơ hội để tạo ra 1 chi. Nó chuyển, nhưng sẽ knockback bất cứ ai mà đánh bạn trong khi bạn đang đúc. Các knockback có một giây cooldown 8. Điều này có vẻ nhiều hơn một khả năng Mistweaver và có vẻ tốt hơn trong PVE. Đối với một Windwalker có lẽ điều tốt hơn để làm với thời gian của bạn, thậm chí tự động tấn công.
Rising Sun kick
(Cấp 56) - Đây là một cú đá làm hư hại khá trên một giây cooldown 8 mà chi phí 2 chi. Nó cũng làm giảm số lượng mục tiêu của bạn được chữa lành bởi trong 10 giây và gây ra tất cả các kẻ thù trong vòng 8 mét để mất 10% thiệt hại thêm cho 15 giây. Tùy thuộc vào thiệt hại này có thể là một sử dụng tốt đẹp của chi của bạn khi nó lên và trông thậm chí còn tốt hơn so với các nhóm quái hoặc người chơi. Tôi có thể thấy điều này đang được sử dụng sớm nhất là bạn nhảy vào một cuộc chiến lớn.
Tigereye Brew
(Cấp độ 56 - 60) - Đối với mỗi 4 chi bạn sử dụng bạn sẽ có được một chồng này (tổng số lên đến 10 ngăn xếp) mà sau đó có thể được đốt cháy của 2% thiệt hại thêm mỗi stack tại L60. Bao lâu tăng này kéo dài chưa được biết rõ, nhưng kể từ khi bạn luôn luôn sử dụng chi này sẽ được sử dụng rất nhiều, ngay cả khi nó là thời gian hồi toàn cầu. Ngoài ra sự khác biệt trong mức độ làm cho rất ít ý nghĩa, họ phải hoặc cả hai là 56 hoặc 60. Không có điểm trong việc tạo ra các ngăn xếp khi bạn không thể sử dụng chúng.
Con đường của Blossoms
(Cấp 64) - Tôi không chắc chắn này là sử dụng được bởi hero tàng hình, nhưng trong mọi trường hợp, nó tạo ra 1 hoa một lần thứ hai trong 3 giây so với nguyên nhân thiệt hại khi bước trên. Tốt đẹp cho khi bạn đang bị đuổi trong PVP hay hành vi thả bổng một đám đông trong PVE.
Vật lộn vũ khí
(Cấp 68) - Đây là một giải giáp 40 sân mà có cả vũ khí hay vũ khí và lá chắn. Nếu vũ khí hoặc lá chắn là tốt hơn so với bạn, bạn nhận được 5% tăng hoặc giảm thiểu thiệt hại cho 10 giây của giải giáp. Nó ngay lập tức bỏ không có chi phí chi và một cooldown 1 phút vì vậy tôi nghĩ rằng điều này làm cho một mở lớn trong mọi tình huống nếu nó không phải trên cooldown. Chỉ giải giới ở cự ly sau đó vội vàng chúng với một cuộn hoặc bay Serpent Kick. Theo với Jab (3 chi) sau đó một Fists of Fury (-3 chi) để gây thiệt hại và khả năng gây choáng. Có một số khả năng thú vị ở đây.
Kết hợp đập vỡ
(Cấp 80) - Đây là chủ của Windwalker và cung cấp cho một cơ hội để làm tăng Jabs của bạn gây ra tiếp theo Tiger Palm của bạn có chi phí không chi, và cơ hội như nhau để làm cho chi phí kick Màn của bạn không có chi. Điều này có vẻ tốt đẹp cho tăng bền vững DPS trong mọi tình huống. Tất nhiên, hữu dụng của nó giảm đi trong các trận đấu mà bạn không cần Tiger Palm.
Di sản của Bạch Hổ
(Cấp 81) - Điều này cho phép bạn nhóm hoặc tấn công bên tăng khá trong đánh giá chủ của họ. Không có chiều dài quy định vì vậy tôi sẽ giả da bò này kéo dài cho đến khi bạn tắt nó đi.
Trong kết luận, tôi thực sự giống như những gì tôi nhìn thấy ở đây và có vẻ như một Windwalker sẽ có khả năng một số khá đẹp DPS trong cả hai mục tiêu duy nhất và chiến đấu đa mục tiêu, PVE và PVP. Tôi thích cơ khí của khả năng cận chiến chuyển mà là mới với tôi và nó sẽ được thú vị để xem làm thế nào họ giá vé.
Làm hư hại gì vậy bạn , sao chơi game mà cũng để hư hại được thôi thì ta vẫn thế biết sao đây khi ta quên game rồi .
ReplyDelete............................
thép hòa phát | thép hộp mạ kẽm